Dieser Gesprächsphase wird noch eine seriösere Bezeichnung zugeordnet.
Nachdem die Kommunikation durch das Opening hergestellt wurde, wird Dominanz verhandelt und Rapport hergestellt. Die Situation ist relativ energiereich, typsisches Talking ist noch nicht möglich. Die Phase des Positioning ist in der Regel geprägt durch Negs, Qualification und Frame Control. Wie bei den Opening, kann beim Gaming auch Gaming Routine einsetzt werden.
Wirkungsmechanismen#
Das Gaming erreicht verschiedene Zwecke:- Dominanz: In dieser Phase wird Dominanz verhandelt.
- Attraction: Spielereien und trickreiche Darstellungen können Attraction aufbauen. Tests vermitteln ein vertrautes Gefühl, etwas über sich erfahren zu haben.
- Rapport: Noch relativ schwach ausgeprägt in dieser Phase ist das Herstellen von Rapport und Confidence.
- Value: Das Positioning erzeugt Value durch die Demonstration von Social Skills.